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Qué debe considerar cuando decida Pasar, Apostar, Aceptar o Subir

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Second-pair (Pareja en mano dentro de la carta alta y media del flop)
• Abandono típico o apostar la mano. Usted puede con frecuencia apostar para tener jugadores débiles/blandos persiguiendo parejas medias o combinaciones (draws). Su apuesta puede hacer también que jugadores más sólidos abandonen parejas débiles u otras manos no hechas.
• Usualmente abandone si hay una apuesta enfrente suyo, especialmente si los jugadores que le siguen no hayan tenido su turno.
• Nuevamente, siempre considere el número de oponentes en el pozo y desde que posición se está apostando (si apostaron)
• Evite una estrategia de pasar-y-aceptar, usualmente suba o abandone si alguien apuesta antes de su turno.
• Abandone si le suben.


Pareja media con kicker tope (As o, en algunos casos, un Rey)
• Abandono típico o apueste la mano (vea Second-pair)
• No debe encontrarse con muchas manos como esta si sigue una estrategia selectiva. No hay muchas situaciones en las cuales esté jugando Ases o Reyes débiles (Vea Guía de Manos iniciales)
• Con esta mano usted mantiene 5 cartas favorables en el mazo que le puedan dar Dos parejas o Tríos. Considere aceptar una apuesta en el flop si tiene posibilidades de llevarse el pozo (pot odds) y si cree que su mano será la mejor si la tira.

Pareja media sin kicker tope
• El abandono es la mejor jugada en la mayoría de esta situaciones, excepto que esté a la cabeza.
• Nuevamente, evite una estrategia de pasar-y-aceptar. En su lugar, debe apostar, subir o abandonar.

Mejores posibles jugadas en este momento (nuts) con combinaciones (draws) de 8 salidas o más (combinaciones puntuales de Color (Flush), dos cartas altas y una posible mejor jugada de Escalera (Straight) con combinaciones (draws), mejor jugada en ese momento (nut) de Escalera (Straight))
• En vez de aceptar, siempre considere hacer presión a sus oponentes con apuestas, subidas o pasar-subir. Juegue agresivamente, especialmente cuando enfrente solo uno o dos oponentes que puedan abandonar con una mano decente.
• Con 12 posibles salidas (como una combinación puntual (nut draw) de Color con un As de kicker, dándole mejores jugadas (nut) resultantes y tres parejas altas), usted tendrá casi un 50% de posibilidad de tirar al salir la cuarta carta comunitaria (turn) (vea Pot Odds); debe jugar agresivamente en la mayoría de los casos para darle a su As una mejor oportunidad de ganar si tira.
• Las últimas posiciones le dan una ventaja extra ya que puede subir para construir el pozo si hay muchos jugadores en el mismo. Esto le debe dar una carta libre (vea Movimientos Especiales) si le han pasado en la cuarta carta comunitaria (turn) y sus manos no han mejorado.

Cartas Altas (Overcards) - AK, AQ, AJ, KQ, KJ, QJ
• Abandone estas manos en la mayoría de las situaciones si hay varios jugadores en el flop y usted no tira.
• No haga un hábito (¡caro!) de apostar este tipo de mano contra un flop con cartas descubiertas y varios oponentes.
• No combine (draw) las cartas altas a no ser que el pozo ofrezca excelentes probabilidades (pot odds) y la mesa parezca favorable (no existan posibilidades de Escalera o Color al salir la cuarta carta comunitaria (turn))
• En la mayoría de las ocasiones, cuando tire una de las cartas altas al salir la cuarta carta comunitaria (turn), esta le dará a alguien Dos Parejas o algo mejor. Por ejemplo, si usted tiene KQ y sale en el flop 10-8-4, una K en la cuarta carta comunitaria (turn) le dará KT, K8 y K4 Dos Parejas. Si una Q se tira, esto le permitiría a alguien que tenga J9 una Escalera o los jugadores que posean QT, Q8 y Q4 Dos Parejas.

Manos Muy fuertes en el flop (Trío, Color, Escalera y Full House)
La forma mas común de jugar en esta situación es jugar lentamente. Esto significa que usted debe pasar-y-aceptar si alguien apuesta y después sube/re-sube al salir la cuarta carta comunitaria (turn) cuando las apuestas sean dobladas. S hay muchas combinaciones (draws) en la mesa para que alguien haga una mejor mano, entonces usted necesita subir y ganar cuantas apuestas sean posibles mientras tenga la mejor mano.

Aquí vea unos ejemplos de cuando no debe jugar lentamente un Trío en el flop, Escalera, Color o Full House

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