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(entrega de las tres primeras cartas comunitarias)
Qué debe considerar cuando decida Pasar, Apostar, Aceptar
o Subir
Second-pair (Pareja en mano dentro de la carta alta y
media del flop)
Abandono típico o apostar la mano. Usted puede
con frecuencia apostar para tener jugadores débiles/blandos
persiguiendo parejas medias o combinaciones (draws). Su apuesta
puede hacer también que jugadores más sólidos
abandonen parejas débiles u otras manos no hechas.
Usualmente abandone si hay una apuesta enfrente suyo,
especialmente si los jugadores que le siguen no hayan tenido
su turno.
Nuevamente, siempre considere el número de
oponentes en el pozo y desde que posición se está
apostando (si apostaron)
Evite una estrategia de pasar-y-aceptar, usualmente
suba o abandone si alguien apuesta antes de su turno.
Abandone si le suben.
Pareja media con kicker tope (As o, en algunos casos, un
Rey)
Abandono típico o apueste la mano (vea
Second-pair)
No debe encontrarse con muchas manos como esta si
sigue una estrategia selectiva. No hay muchas situaciones
en las cuales esté jugando Ases o Reyes débiles
(Vea Guía de Manos iniciales)
Con esta mano usted mantiene 5 cartas favorables
en el mazo que le puedan dar Dos parejas o Tríos. Considere
aceptar una apuesta en el flop si tiene posibilidades de llevarse
el pozo (pot odds) y si cree que su mano será la mejor
si la tira.
Pareja media sin kicker tope
El abandono es la mejor jugada en la mayoría
de esta situaciones, excepto que esté a la cabeza.
Nuevamente, evite una estrategia de pasar-y-aceptar.
En su lugar, debe apostar, subir o abandonar.
Mejores posibles jugadas en este momento (nuts) con combinaciones
(draws) de 8 salidas o más (combinaciones puntuales
de Color (Flush), dos cartas altas y una posible mejor jugada
de Escalera (Straight) con combinaciones (draws), mejor jugada
en ese momento (nut) de Escalera (Straight))
En vez de aceptar, siempre considere hacer presión
a sus oponentes con apuestas, subidas o pasar-subir. Juegue
agresivamente, especialmente cuando enfrente solo uno o dos
oponentes que puedan abandonar con una mano decente.
Con 12 posibles salidas (como una combinación
puntual (nut draw) de Color con un As de kicker, dándole
mejores jugadas (nut) resultantes y tres parejas altas), usted
tendrá casi un 50% de posibilidad de tirar al salir
la cuarta carta comunitaria (turn) (vea Pot Odds); debe jugar
agresivamente en la mayoría de los casos para darle
a su As una mejor oportunidad de ganar si tira.
Las últimas posiciones le dan una ventaja
extra ya que puede subir para construir el pozo si hay muchos
jugadores en el mismo. Esto le debe dar una carta libre (vea
Movimientos Especiales) si le han pasado en la cuarta carta
comunitaria (turn) y sus manos no han mejorado.
Cartas Altas (Overcards) - AK, AQ, AJ, KQ, KJ, QJ
Abandone estas manos en la mayoría de
las situaciones si hay varios jugadores en el flop y usted
no tira.
No haga un hábito (¡caro!) de apostar
este tipo de mano contra un flop con cartas descubiertas y
varios oponentes.
No combine (draw) las cartas altas a no ser que el
pozo ofrezca excelentes probabilidades (pot odds) y la mesa
parezca favorable (no existan posibilidades de Escalera o
Color al salir la cuarta carta comunitaria (turn))
En la mayoría de las ocasiones, cuando tire
una de las cartas altas al salir la cuarta carta comunitaria
(turn), esta le dará a alguien Dos Parejas o algo mejor.
Por ejemplo, si usted tiene KQ y sale en el flop 10-8-4, una
K en la cuarta carta comunitaria (turn) le dará KT,
K8 y K4 Dos Parejas. Si una Q se tira, esto le permitiría
a alguien que tenga J9 una Escalera o los jugadores que posean
QT, Q8 y Q4 Dos Parejas.
Manos Muy fuertes en el flop (Trío, Color, Escalera
y Full House)
La forma mas común de jugar en esta situación
es jugar lentamente. Esto significa que usted debe pasar-y-aceptar
si alguien apuesta y después sube/re-sube al salir
la cuarta carta comunitaria (turn) cuando las apuestas sean
dobladas. S hay muchas combinaciones (draws) en la mesa para
que alguien haga una mejor mano, entonces usted necesita subir
y ganar cuantas apuestas sean posibles mientras tenga la mejor
mano.
Aquí vea unos ejemplos de cuando no debe jugar
lentamente un Trío en el flop, Escalera, Color o Full
House
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