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(Apuestas después de recibir las dos cartas de
mano)
Una de las habilidades mas valoradas en Texas Hold'em con
Límite es ser muy selectivo con las manos que uno comience.
Existe un número de factores a considerar cuando se
decide que manos jugar.
1. ¿La mesa es selectiva o débil?
2. ¿Cuántos jugadores están sentados
a la mesa?
3. ¿Cuántos jugadores han depositado en el pozo
cuando es su turno?
4. ¿Ha sido elevado el pozo? Si es así, ¿Qué
jugador lo hizo y desde que posición?
5. ¿Cuál es su posición?
Juego selectivo (tight) o blando (loose)
Un juego blando (loose) se define como un juego donde pocos
jugadores (2-3) ven las cartas comunitarias como promedio
y abandonan después de la misma. En este tipo de juego
rara vez usted ve la última carta comunitaria (conocida
como "River Card") porque todos han abandonado.
No hay casi razón para jugar en estos juegos, incluso
si usted es un jugador experto. Si decide jugar en un juego
blando, su mano inicial debe ser muy bien seleccionada y debe
ser capaz de jugar de un 15% a un 20% de sus manos iniciales.
Un juego blando (loose), sin embargo, es
usualmente donde usted quiera estar. En este juego muchos
jugadores ven las cartas comunitarias y tienden a ir muy lejos
con sus manos. Existe la posibilidad de jugar más manos,
aunque usualmente no más del 30% de las manos. Aun
así, debe ser muy selectivo con las manos a jugar.
Cuantos jugadores están en el pozo antes que usted
Si muchas personas ven las cartas comunitarias hay una gran
oportunidad para usted jugar más manos incompletas
pero potencialmente fuertes (drawing hands), tales como 76s
o parejas de mano pequeñas, ya que este tipo de manos
incrementan su valor en juegos con pozo del múltiples
vías. En una mesa con cortas manos y solo 6 jugadores
o menos, las cartas grandes aumentan su valor. Incluso los
Ases con kicker menores que el 10 usualmente se convierten
en jugadoras. En un juego de circulo lleno, manos como AT,
KT, QT disminuyen su valor pues pueden convertirse en manos
engañosas (Trap hands), significando esto que ellas
hacen una segunda mejor mano. (Ver Trap Hands)
Muchos jugadores generalmente deviene en
grandes pozos ya que, mientras más jugadores en el
pozo, más se convierte en menos probable de alcanzar
(pot odds). Por ejemplo, usted puede aceptar la apuesta antes
de ver las cartas comunitarias con una mano como 76s o pe
queña pareja en mano si piensa que
habrán seis jugadores o más en el pozo. Si solo
hay dos o tres jugadores, un 76s o pequeña pareja en
mano no son buenas manos para entrar en el pozo. Debe asegurarse
de obtener un buen precio en sus manos incompletas pero fuertes
(drawing hands)
Si ha sido elevada la apuesta
Si alguien ha subido la apuesta antes de ver las cartas
comunitarias, usted debe tener una mano muy buena para aceptar
o tener execelentes posibilidades de llevarse el pozo (pot
odds). No acepte subidas en posiciones medias con manos como
AJ de diferente palo y KQ de diferentes palos (Vea Trap Hands).
Sin embargo, si está en las ultimas posiciones y un
mínimo de cuatro jugadores ha aceptado la apuesta,
usted puede o aceptar o re-subir con una mano como JTs con
la esperanza de tirar una gran mano cuando el pozo es grande.
Posición
Las posiciones son contadas desde el button o marca que
designa a quien reparte las cartas o dealer. En una mesa llena
con 9 ó 10 jugadores, se tiene la button (botón,
repartidor de cartas o dealer). Le sigue la pequeña
ciega o "small blind" (puesto justo al lado izquierdo
del dealer o button); a continuación la gran ciega
ó "big blind", que es el jugador sentado
en la segunda posición, en sentido horario del repartidor
de cartas. Continua con las primeras posiciones o "early
position" (los primeros tres asientos a la izquierda
de las ciegas o blind), posiciones intermedias o "middle
position" (los asientos seis, siete y ocho), y la ultima
posición o "late position" (los dos últimos
asientos de la mesa). La primera posición después
del big blind es referida como sentarse bajo el revolver.
Esta es la peor posición para jugar antes de ver las
cartas comunitarias ya que será el primero en jugar
y cometerá errores con facilidad. Esto se debe a que
no tiene suficiente información de la forma de jugar
de los jugadores en las últimas posiciones. Por tanto,
debe ser muy cuidadoso en escoger su mano inicial en esta
posición. Por ejemplo, no juegue una AT de diferente
palo bajo el revolver. Aunque, si usted mantiene la misma
mano con el button y nadie ha aceptado la apuesta, AT se convierte
en una mano ganadora.
La mejor posición es en el button,
justo en frente de la "small blind" o pequeña
ciega. Es en esta posición que usted posee la mayor
información cuando le llegue el turno de jugar. Cuando
se sienta en el button se sabrá cuantos jugadores hay
en el pozo, si ha habido elevaciones/re-subidas de apuesta,
etc. No hay dudas de que esta es la posición con más
ganancias.
Trap Hands
Un error muy común en los jugadores principiantes/intermedios
es jugar dos cartas grandes cualquiera o dos Ases cualquiera
desde posiciones iniciales o "early position" y
acepta subidas y apuestas con el mismo tipo de mano. Este
es uno de los mayores errores que un jugador puede cometer
ya que estas manos se convierten rápidamente en engañosas
o tramposas (trap hands). Una mano engañosa o Trap
Hand es cualquier mano que tenga una alta probabilidad de
convertirse en una segunda mejor mano, costándole a
usted mucho dinero si usted la tira. Las manos Trap Hand más
comunes son AT, AJ, KQ, KJ, KT, QJ y QT. Muchos jugadores
aceptan apuestas forzadas desde primeras posiciones o "early
position" y aceptan apuestas en posiciones intermedias/últimas
con este tipo de mano. Así, si usted acepta apuesta
forzadas con KJ desde las primeras posiciones, y alguien en
la última posición sube la apuesta, usted puede
fácilmente encontrarse atrapado contra una mano elevada
como KQs, AK, AJs, AA, KK y QQ (en el caso que se tire una
J).
Esto también se aplica cuando usted
acepta subidas de apuesta con este tipo de mano. Esto es un
error. La mano subida más frecuente desde las posiciones
iniciales incluyen AA, KK, QQ, JJ, AQ y AK. ¿Por qué
desea aceptar una subida de apuesta con una mano engañosa
cuando quien subió parece tener una de las manos mencionadas?
No obstante, las manos engañosas se pueden jugar en
las circunstancias propicias. Por ejemplo, si esta en una
última posición y ya están presentes,
una mano engañosa puede convertirse en una mano ganadora.
Consejos generales en las rondas de apuestas después
que los jugadores reciben sus dos cartas de mano (Pre-Flop)
| Consejos generales en las rondas
de apuestas después que los jugadores reciben
sus dos cartas de mano (Pre-Flop) |
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Esté seguro de subir con parejas topes
(AA-JJ) y conectores topes (AK, AQ) que conduzcan
a parejas y conectores bajos a construir el pozo
en caso que usted tire.
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Tenga respeto de los jugadores
selectivos (por ejemplo, suelte AQ de diferente
palo si un jugador fuerte sube la apuesta bajo
el revolver).
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Nuevamente, sea selectivo con sus manos iniciales.
Resista la tentación de jugar muchas manos
porque haya perdido algunos pozos cuando tuvo
una mano inicial ganadora.
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No acepte o suba
si no posee una muy buena mano con la que incluso
usted pueda subir la apuesta. |
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Nunca juegue un As con un kicker menor que el
Diez si no son del mismo palo. La única
excepción es que esté en las últimas
posiciones o en el button y nadie haya aceptado.
En estos casos usted debe generalmente subir con
un As en su mano dada la posibilidad de ganarles
a las ciegas (blinds) sin luchar.
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