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La Carta Libre
Cuando está en las últimas posiciones o es el último en jugar, puede subir con una combinación incompleta pero fuerte (drawing hand) en el flop. Esto seguramente hará que su oponente le pase al salir la cuarta carta comunitaria, dándole a usted así la oportunidad de pasar (si su mano no mejora) o apostar (si tira su combinación (draw)). Esto le ahorrará dinero si no mejora y hará dinero si tira. Sin embargo, este movimiento se virará contra usted cuando le re-suben en el flop. En estas situaciones, esto le costará dinero pero sigue siendo una buena jugada ya que usted obtiene información y tiene un combinación (draw) para una mejor mano.

Pasar-Subir
Cuando se tiene una buena mano y es su turno de jugar, pase con la esperanza de que un oponente apostará y así podrá subir cuando sea su turno nuevamente. Por ejemplo, si está en las primeras posiciones (early position) y posee Ah-Qs. El flop es As-Qh-6s. Usted pasa y tres jugadores en las posiciones intermedias también pasan. Un jugador en las últimas posiciones apuesta y usted puede entonces subir. La razón para pasar-subir es para hacerla más cara para las manos incompletas pero fuertes (drawing hands), como una combinación (draw) de Escalera o Color, para aceptar. Pasar-subir desde una primera posición también le da la iniciativa en la mano. Si ellos aún aceptan, al menos habrá obtenido información sin tener en cuenta la fortaleza de sus manos y los fuerza a pagar lo más posible para tratar de quitarle su combinación.

Semi-fanfarronear
Semi-fanfarronear es cuando se apuesta o sube con una mano que no parece ser la mejor (en ese momento), pero muchas cartas favorables en el mazo para quitarle la combinación de sus oponentes si es aceptado o subido, aunque está pensando en ganar el pozo justo allí. Por ejemplo, usted está en una de las últimas posiciones teniendo Jh-Th y el flop muestra Ks-6h-2h, dando así una combinación de Color con 9 cartas favorables en el mazo. Hay otros tres jugadores en el pozo y todos le pasan. Usted apuesta sin tener la mejor mano pero ya que todos pasaron, eso indica debilidad y puede abandonar parejas en mano, una pareja de 6 o 2. Incluso si le aceptan, tiene 9 cartas favorables en el mazo para Color y quizás 6 cartas favorables en el mazo adicionales para ganar si tira una J o un T, 15 cartas favorables en el mazo en total. Si se acepta y es pasado en el turno, usted tiene la opción de tomar una carta libre en caso de que la mano no mejore.

Probabilidades (Odds)
Pot Odds
Los pot odds son lo que usted usa para calcular si de una jugada determinada se espera un valor positivo. Se define como la relación entre el tamaño del pozo y la apuesta. Por ejemplo, si el pozo tiene $100 y usted apuesta $10, las probabilidades o pot odds son de 10 a 1. Para poder calcular sus probabilidades o pot odds, debe saber cuantas cartas favorables en el mazo tiene su mano en ese momento. Por ejemplo, si hace una combinación de Color de corazón con el flop, entonces tiene nueve cartas favorables en el mazo para hacer su mano. Hay 13 corazones en total. Usted posee 2 y el flop vino con 2, lo cual deja 9 corazones sin ver.

Si se refiere a la tabla más abajo, notará que tiene un 35% de posibilidades de obtener una mano con nueve cartas favorables en el mazo al salir la cuarta y quinta carta comunitaria combinadamente. Esto es algo ligeramente mejor que 1 en tres veces, lo que significa que si le cuesta $10 para ganar $30 o más, descartar y reemplazar (drawing) para Color es el mejor movimiento.

Una regla de dedo: cada carta favorable en el mazo le da un 4% de probabilidades de acertar en la cuarta y quinta carta comunitaria combinadamente. Por ejemplo, 5 cartas favorables en el mazo le da aproximadamente un 20% de mejorar, 6 cartas favorables en el mazo cerca de un 24%, etc.

Cartas favorables en el mazo (outs) para descartes y reemplazos (draws) específicos
Draw para Color con dos cartas altas o draw para Escalera de Color 15 outs
Draw para Color con una carta alta 12 outs
Draw para Color 9 outs
Draw para Escalera abierta 8 outs
Two overcards 6 outs
Draw para Escalera interna 4 outs


Número de cartas favorables en el mazo % en el River
1 4.3
2 8.4
3 12.5
4 16.5
5 20.4
6 24.1
7 27.8
8 31.5
9 35.0
10 38.4
11 41.7
12 45.0
13 48.1
14 51.2
15 54.1
16 57.0
17 59.8
18 62.4
19 65.0
20 67.5
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